package com.test.designPattern.ch11;


/**
 外观模式（Facade Pattern）隐藏系统的复杂性，并向客户端提供了一个客户端可以访问系统的接口。
 这种类型的设计模式属于结构型模式，它向现有的系统添加一个接口，来隐藏系统的复杂性。
 这种模式涉及到一个单一的类，该类提供了客户端请求的简化方法和对现有系统类方法的委托调用。

 意图：为子系统中的一组接口提供一个一致的界面，外观模式定义了一个高层接口，这个接口使得这一子系统更加容易使用。

 主要解决：降低访问复杂系统的内部子系统时的复杂度，简化客户端与之的接口。

 何时使用：
 1、客户端不需要知道系统内部的复杂联系，整个系统只需提供一个"接待员"即可。
 2、定义系统的入口。

 如何解决：客户端不与系统耦合，外观类与系统耦合。

 应用实例：
 1、去医院看病，可能要去挂号、门诊、划价、取药，让患者或患者家属觉得很复杂，
 如果有提供接待人员，只让接待人员来处理，就很方便。
 2、JAVA 的三层开发模式。

 优点：
 1、减少系统相互依赖。
 2、提高灵活性。
 3、提高了安全性。

 缺点：不符合开闭原则，如果要改东西很麻烦，继承重写都不合适。
 */
public class Main {


    public static void main(String[] args) {
        ShapeMaker shapeMaker = new ShapeMaker();

        shapeMaker.drawCircle();
        shapeMaker.drawRectangle();
        shapeMaker.drawSquare();
    }
}
